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PROJETO / o-de-casa

Ô de Casa

Plataforma para alimentação
Ô de Casa · Plataforma para alimentação

Uma mesa conectada pelo celular: do acesso ao cardápio por NFC aos pedidos e à conta compartilhada, com ferramentas próprias para a equipe.

Visitar site do projeto
01 / ServiçoProduto digital, experiência e presença de marca
02 / LocalPlataforma online para negócios de alimentação
03 / EntregasApresentação do produto · Experiência mobile · Fluxos de mesa e atendimento
Como a Eleva atuou

A tecnologia começa na mesa, sem complicar o encontro.

Cardápio digital, pedidos identificados e conta compartilhada: uma experiência que conecta o celular do cliente à operação de bares, cafés, lanchonetes e restaurantes.

01 / Contexto

O Ô de Casa é uma plataforma para bares, cafeterias, pizzarias, lanchonetes e restaurantes. Reúne cardápio digital, pedidos, atendimento e conta compartilhada, conectando clientes e equipe.

02 / Desafio

Explicar um produto com diferentes usuários sem tornar a experiência complexa: quem está na mesa precisa pedir com facilidade, enquanto equipe e gestão organizam o atendimento.

03 / Solução

A experiência começa com o porta-copos NFC e continua no navegador do celular. Pedidos ficam associados a pessoas e mesas; os acessos de garçom, caixa e dono organizam responsabilidades. O site apresenta essa jornada com linguagem acolhedora, demonstrações visuais e recursos por função.

04 / Como foi feito

Uma leitura visual do processo: da decisão inicial às aplicações que colocam a marca em movimento.

01 / Direção

A tecnologia começa na mesa, sem complicar o encontro.

O Ô de Casa atende negócios de alimentação que precisam aproximar cardápio, pedidos e atendimento. A apresentação do produto parte de uma situação familiar: chegar, escolher e aproveitar, sem instalar aplicativo.

Ô de Casa — 01 / direção
02 / Sistema visual

Uma linguagem de casa para um produto digital.

Cores quentes, tipografia expressiva e imagens de bebidas e alimentos dão personalidade à plataforma. O porta-copos torna visível a ligação entre o ambiente físico e a experiência no celular.

Ô de Casa — 02 / sistema visual
03 / Experiência

Cada pessoa no seu papel. Toda a operação conectada.

O cliente consulta o menu, pede e acompanha sua parte da conta. Garçom, caixa e dono encontram funções próprias para atender mesas, registrar pagamentos e acompanhar o movimento. O sistema registra os valores recebidos; a transação acontece fora da plataforma.

Ô de Casa — 03 / experiência
Decisões do projeto

Uma experiência que começa no porta-copos e continua na operação.

O acesso faz parte do produto

O NFC aproxima a experiência digital de um gesto cotidiano na mesa. A apresentação mostra o porta-copos e explica o acesso pelo navegador, sem exigir que o cliente entenda a tecnologia antes de usar.

Responsabilidades visíveis

Cliente, garçom, caixa e dono têm necessidades diferentes. A organização por função ajuda a explicar pedidos identificados, conta compartilhada e acompanhamento do salão sem misturar todas as informações em uma mesma tela.

A experiência na prática

Da primeira visita ao próximo passo.

O percurso de quem chega ao Ô de Casa.

  1. Aproximar o celular e acessar o cardápio do estabelecimento.

  2. Entrar na mesa, escolher os itens e acompanhar os pedidos.

  3. Consultar a conta e acertar o pagamento com a equipe no caixa.

Explorar essa experiência no site
Próximo passo

Veja o projeto funcionando.

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